Dog's breakfast
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Don't think that it couldn't get any worse from now on. What brought you to a halt is the huge and rusty gate which creaks open on behalf of an invisible hand.


 
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 Ereignisse im Rollenspiel

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BeitragThema: Ereignisse im Rollenspiel   Ereignisse im Rollenspiel EmptySa Mai 08, 2010 2:39 pm

Die wöchentliche Lieferung:

Auch für das leibliche Wohl der Bewohner will gesorgt sein. So gibt es einmal pro Woche eine Lieferung mit Lebensmitteln, die auch für Extrawünsche und Ausgefallenes Platz bietet, sofern man bei dem Lieferanten eine entsprechende Bestellung aufgibt. Den ein oder anderen wird das Einiges an Überwindung kosten, denn man sieht den Fahrer nie, er scheint nur ein dunkler Schatten zu sein. Das einzige Zeichen, das er zur Bestätigung von sich gibt, ist ein Nicken, aber man kann sich wohl nie ganz sicher sein. Ein zweites Mal muss man Kontakt zu diesem unheimlichen Zeitgenossen aufnehmen, wenn man seine Bestellung entgegen nimmt – das geht nur mit dem entsprechendem Abholzettel, der im Falle der eigenen Abwesenheit auch über das Schwarze Brett weitergereicht werden kann. Ein weiteres ungelöstes Rätsel wird wohl bleiben, von wem die Waren kommen und warum sie in stupider Regelmäßigkeit den Kühlschrank der Bewohner füllen.. Aber vielleicht spart man sich lieber unangenehme Fragen, wenn man dafür keinen Hunger leiden muss?
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BeitragThema: Re: Ereignisse im Rollenspiel   Ereignisse im Rollenspiel EmptySo Mai 09, 2010 10:41 am

Die Jagd:

Es gibt durchaus auch Bewohner, die jagen müssen, um ihren Magen zu füllen. Hasen und Kaninchen, sowie Mäuse und Ratten, sind im Garten zu finden. Unsere eigenen Hasen und Ratten sollten dabei nicht zu Schaden kommen Wink
Wenn das jagende Wesen jedoch mit einem Hasen oder einer Ratte nicht zu sättigen ist, sollte es das Grundstück verlassen. Die Jagd sollte dann aber nicht länger dauern als einen halben Tag und in einem Beitrag zusammen gefasst werden. Jeder kann für sich entscheiden, wie oft eine Jagd erfolgen muss und wie lange ein Charakter ohne Nahrung auskommt.

WICHTIG ist, dass es nicht Pflicht ist, dass sich die Wesen untereinander verstehen. Trotzdem sollte es nie zum Tod eines Bewohners führen, außer es wurde mit der Spielleitung und dem Spieler des Charakters abgesprochen (s. Regeln)
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